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【マルチ4リーチ】 出現率 1/6135 信頼度 約69% 初代から受け継がれている伝統的リーチ。 前回までは同じ組合せだったが今回は毎回組合せが違う。 画面左下にドデカリーチがあれば大チャンス。 4つの画面のうち一つでも「寿」が止まれば全回転リーチへ(当確)
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マルチアーティストエリ【登録タグ ID IM PRカード クロック回復 ドローブースト パワーパンプ 特徴指定 絆の対象 花澤香菜】 autolink() IM/S07-114 IM/SE04-32 IM/S21-120 カード名:マルチアーティスト絵理 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《ネット》? 【起】[② このカードをレストする]あなたは1枚引く。 【起】[このカードをレストする]あなたは自分の《音楽》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 【起】[② このカードをレストする]あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置く。 PR:ライトがこの角度から当たっているから…… こうすれば、きっと、魅力がひきたつ? C RE:ステージをフカンで見て、自分の位置を確認? 客席からの見え方を考えて、ジャンプすれば…… レアリティ:PR C RE illust.田宮清高 THE IDOLM@STER DREAM SYMPHONY 01 水谷絵理 初回封入特典 有用な起動能力が3つ並んでおり、まさにマルチな活躍が出来る。 ただし全てレストを必要とするため、他カードで無理やりスタンドさせない限り1ターンにどれか一つしか使えない。 まさに、「何でも出来る」器用さと「一度に二つ以上の事が出来ない」不器用さを併せ持つ絵理そのものである。 また応援等の能力を持ち合わせていないので相手ターンにはなんの効果も発揮できないという弱点もある。 全てがレストコスト能力であるため用済みになったらチャンプアタックという使い方も難しく、確実に後列枠を圧迫するカードであり、パワーパンプ効果以外はコストも重い為採用率は低め。 パワーパンプ効果だけなら星井 美希で間に合う上、あちらと違って効果起動後にアタッカーになることもできない。よって、積極的に採用する理由は、レベル1から起動可能な回復や確実なドローソースが必要かどうかということになる。 神木ハンデスが存在する環境ならば手札を必要としないメイン起動のドローソースは貴重だっただろうが・・・ アイマス単であれば歩く仕切り屋 律子などへの繋ぎとしては悪くないが、スタンダードであれば応援+ドローの物知りシリル、レベル2ではあるがレベル応援+回復の守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラなどに比べると少し見劣りしてしまう。 尚、地味ながらカード名に「ルチア」を含むため、サイドは異なるがRewrite関連のサポートの恩恵を一部受けることが出来る。 特に、相手がひまわり畑のルチアを使っていると、このカードが原作再現どころか全く無関係であるにもかかわらず、逆ネームシナジーのデメリット効果を受けないという理不尽さを味合わせることになる。 …が、なぜか納得できてしまう気がするのは何故だろうか ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ネットアイドルCINERIA 1/1 4000/1/1 青 絆 ・関連ページ 《音楽》? 「ルチア」?
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技・マルチバトル エネミー情報 概要 攻略 対策カード エネミー情報 +基本データ 基本データ 名前 クレオパトラアルカノイズ 属性 技 種族 ヒューマノイドアルカノイズ ステータス NORMAL HARD HP 90万 220万 ATK 850 1150 DEF 80 400 CTD 50 50 その他 ・すべて物理攻撃・すべての状態異常を無効・受ける特殊ダメージを減少・通常攻撃時、確率で1ターン魅了 ※ATK、DEFはおおよその数値です。 +ドロップアイテム ドロップアイテム NORMAL HARD 発見報酬 ○技・虹・心象の結晶×18○技・虹・心象の上結晶×6 ○技・虹・心象の結晶×30○技・虹・心象の上結晶×24○技・虹・心象の真結晶×1 参加報酬 ○技・虹・心象の結晶×12○技・虹・心象の上結晶×9or6 ○技・虹・心象の結晶×42○技・虹・心象の上結晶×24○技・虹・心象の真結晶×1 討伐報酬 ○技・虹・心象の結晶×24○技・虹・心象の上結晶×18 ○技・虹・心象の上結晶×35○技・虹・心象の真結晶×5 最高ダメージ報酬 ○技・虹・心象の上結晶×15or9 ○技・虹・心象の真結晶×2or5 貢献報酬 ○技・虹・心象の結晶×12○技・虹・心象の上結晶×6or4 ○技・虹・心象の結晶×12○技・虹・心象の上結晶×9○技・虹・心象の真結晶×1 +必殺技 必殺技 名称 効果 キョウカ(開幕) 受ける特殊ダメージを80%減少(永続) ヨウエンハート 3体にATKの100%の物理ダメージ確率で1ターン魅了 ヨウエンハート(強) 3体にATKの100%の物理ダメージ確率で2ターン魅了 ゲンワクハート 2体にATKの250%の物理ダメージ ミワクノキッス 単体にATKの500%の物理ダメージ確率で2ターン魅了 ジャクタイカ 3ターンの間、敵3体の特殊ATKを20%減少 キョウカ 4ターンの間、CTRを???%上昇4ターンの間、CTDを100上昇 キョウカ 8ターン目から6ターンごとに合計3回、ATK上昇(永続)+100%→+250%→+500% キョウカ(HP約5割以下) 心属性以外へのダメージを???%上昇(永続) ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 概要 EV7 未確認アルカ・ノイズ襲来に登場したクレオパトラアルカノイズと戦うマルチバトル。当時と同じく、魅了の状態異常を使ってくる。 技の結晶は鍛錬/古代・マルチバトルでも入手することが可能なため、必ずしもこのステージで集めなければならないわけではない。 攻略 CTDが50と高く、さらにバフで150(=与ダメ2.5倍)にまで上昇する。CTRの方もバフによりほぼ100%にまで上がるため、バフターン減少スキルで速攻解除を狙わないと全体攻撃の必殺技で壊滅させられてしまう。 状態異常対策カードである立花響/我流・弾突砲雷が通常ギアかつかなりの初期カードであるため、若干ステータスが低く落ちやすい。耐久をカバーする方向で強化し、できれば状態異常耐性のあるメモリアも用意して落とされた後のカバーができるようにしたい。 対策カード 状態異常対策 星 属性 カード名 性能説明 5 心 立花響/我流・弾突砲雷天羽奏/PLEIADES∞SMASHER 必須カード。魅了を無効化することができる。優秀なバフ役でもあるため重要性は高い。 5 メ 雨に濡れて 魅了耐性のメモリア。ターン制な上、かなり性能が低い。無理して付けるようなものではない。 4 メ 奏の極楽マッサージ 同上。ガチャ産だが、こちらも性能は高くない。 ダメージソース役 星 属性 カード名 性能説明 6 心 立花響/Synchrogazer 魅了にならない上、火力が非常に高い。間違いなく最高のダメージソース役だが、育成コストも最高なのが欠点。 5 心 暁切歌/裂空・亜リiす 自己バフが優秀なカード。PSは発動しない。 5 心 カリオストロ/アグレッシブバースト ステータスだけならイグナイト切歌より上。無敵は早々に解除されてしまうので期待はできない。 バフデバフ要員 星 属性 カード名 性能説明 4 心 クリス/WEEZER CRISIS バフターン減少スキルを持つ。物理なのでXDセレナよりダメージを稼ぎやすい。CTR・CTD上昇バフを一発解除まで持って行くには完凸が必要。 5 メ 優雅なダンス DEFを上げられるメモリア。【立花響/我流・弾突砲雷】に付けたいところ。 5 メ 戦士の休息 物理DEFを上げられるメモリア。敵の攻撃力を考えると全員に装備させてもいいくらい。 4 メ ドキドキの急接近 同上。 3 心 マリア/REJECTION†DARKNESS 物理DEF最大50%減という強力なデバフを持つ。絶唱技を使わないよう細心の注意を払う必要はある。 5 心 月読調/終β式・縛戒斬鋼 敵のCTR減少デバフを持つ。CTDは特殊に限定されてしまっているため下げられない。 回復役 星 属性 カード名 性能説明 5 心 セレナ/GREMLIN†ROYALE 必須カード。便利な回復役。必殺2のバフターン減少スキルの重要性が極めて高い。CTR・CTD上昇バフを一発解除まで持って行くには3凸以上必要。 ヒューマノイドアルカノイズ マルチバトル 技属性 魅了
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トップページ マルチワールドについて 概要 移動方法(基本) 移動方法(home) マルチワールドについて 概要 「another」「another_p」「anether」「another_end」も遊ぶ上でのルール、禁止事項は今までのワールドと同じです アスラーダサーバにはマルチワールドMOD「Multiverse2」が導入されており、通常のワールド群(world1,world1_nether,world1_the_end,メインワールドと総称)以外に以下の最大5つのワールドがあります(アナザーワールドと総称) another 地上、たまに再生成 another_p 地上、たまに再生成、ピースフル(MOBが沸かない) anether ネザー、たまに再生成 another_end ジエンド、要望があれば作成→ドラゴンを倒したら削除 pvp スーパーフラット、PvP可能、PvP用アリーナ設置 ※PvPという名前ですがいわゆる殺伐としたPvPが行われるワールドではありません「PvPがしたいんじゃー!」という人は他を当たって下さい ワールド間でアイテムの移動が可能なのでアナザーワールドで採掘した資源をメインワールドに持ち帰ることが可能です 「another」「another_p」「anether」ワールドは定期的に再生成します タイミングは現在考え中です。大体2週間くらいで行う予定です 再生成時にアナザーワールドに残ったアイテムは削除されます 「another_end」はドラゴン討伐前のジエンドが作成されますので、ドラゴン退治して遊べます 倒してしまうと復活はしませんのでワールドを削除して次に遊ぶときに再生成します なので、管理人がいる時にしか「another_end」は遊べません 1人でやりたい場合も構いませんが、他プレイヤーの行き来は制限できませんし、日をまたいでの攻略になるような場合は中止してもらうこともあります メインワールドとアナザーワールド間はコマンドによるワープで移動可能になっています 移動方法(基本) メインワールドから「another」へ行く場合 「/mv tp another」 メインワールドから「another_p」へ行く場合 「/mv tp another_p」 メインワールドから「anether」へ行く場合 「/mv tp anether」 メインワールドから「another_end」へ行く場合 「/mv tp another_end」 メインワールドから「pvp」へ行く場合 「/mv tp pvp」 アナザーワールドから「world1」へ戻る場合 「/mv tp world1」 このコマンドの場合戻る場所が初期リスポーン地点(共有施設とは別)になります 移動方法(home) メインワールド、アナザーワールドどちらにいても「home」コマンドは共通で利用可能です なのでアナザーワールドから戻る場合はhomeコマンドのほうが使いやすいです 例えば、「another」で「home set」コマンドを使えば「another」へ行くことも可能です これに伴い、今まで3個までだったhome設定可能位置を5個に増やしました 現在の保存可能位置数は 10 です
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マルチマップ一覧
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8台とかマジ阿修羅wwwww 最近多くの人が8台マルチをやっているようですが自分なりの見解と言うか落書き。 なんで8台マルチやるのwwwww 昔から非常に多くの人がやっているであろう一人で4台マルチと8台マルチの違いから。 4台マルチ: ホストを一つ建てて残りの3ロムをゲストとする。 ホストが地図に潜って地図をクリアすると一度に地図が4枚出る。 baseを揃えて引きたい地図を狙い撃ちもいいし、ばらけさせていろいろ狙うのもいい。 これが8台になると発掘の幅が増えます。文章にすると…… 8台マルチ: ホストを二つ建てて残りの6ロムをゲストとする。 ホストが地図に潜って地図をクリアすると一度に地図が4枚出る。 baseを揃えて引きたい地図を狙い撃ちもいいし、ばらけさせていろいろ狙うのもいい。 ……一緒じゃねーか! と思いますが2ホスト建てているので4枚*2です。 22神や勇気ある旅人氏などはbaseを揃えて一つの地図を追い求めるタイプ、 自分は逆に転生回数やLv調整をしてbaseを4つくらいにばらけさせるタイプです。 4台だと種地図は1枚なので高ランクやりながら低ランクは難しいですが、 8台だと種地図を高ランク用と低ランク用で分ければ簡単ですね。 8台マルチは4台マルチに比べて利点と欠点があります。 利点: 単純に時間単位で出る地図の枚数が大幅に増える。 種地図と転生回数などの調整で非常に幅広いbaseをカバーできる。 欠点: リアルマネーがかかる。 発掘に使えるロムを8台用意する必要がある。 結構よそ見できない。 同じ種地図2ホストでの潜り方は同時潜り、リレー潜り、ズラシ潜りがあります。 同時潜りは文字通り両手を使って同時に地図に潜ること。 難しい地図ではお勧めしません。自分はLv7氷黒様*2ではこれで潜ります。 リレー潜りは片方のホストがボスフロア付近に到着くらいからもう片方のホストが潜り始める方法です。 ボス討伐→地図入れ替えまでに潜りきれれば最高効率になります。 多少複雑な種地図でもそれなりに潜ることができます。 ズラシ潜りは片方のホストとずらしてもう片方のホストを潜らせます。 底階層地図*2だとこれが良いらしいですが、自分にはしんどすぎてやってません。 2ホストで違う種地図を使う場合は種地図同士で相性もあるのでいろいろ組み合わせてみるのもいいかと。 自分は今修行中ですが、2分くらいの地図と上下運動だとなんでも行けるらしいですw やるかやらないかは人それぞれ、できるならやってみると発掘効率は上がります。
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ダイヤール「大きくも小っちゃくも、なれるんでありま~す!」 【名前】 マルチサイズダイヤル 【読み方】 まるちさいずだいやる 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第29話「アバレ七変化で新合体」 【分類】 強化改造/巨大化用アイテム 【詳細】 行動隊長ダイヤールの腹部に付いている特殊なダイヤル。 ダイヤール自身は伸縮細胞を駆使し、数m単位で身体の大きさを自在に変える事のできる宇宙人だった。 インサーンはこの伸縮細胞を強化させ、このダイヤルを腹部に取り付ける改造手術を施す。 このダイヤルを回す事で肉体のサイズを自在に変える事ができる(小=約1cm、中=約2m(通常サイズ)、大=約50m)。 ダイヤールは小サイズになった際、豪獣神を乗っ取ったり、ゴーカイオーに潜入するなどして翻弄する。 その後、新郎新婦に成り済ました鎧とアイムにダイヤールが誘き寄せられ、アイムにダイヤルを破壊されてしまった。 その為に自力での巨大化ができず、「エネルギーの無駄遣い」と呆れたインサーンはいつものパターンで巨大化させた。
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/76.html
ここはマルチクエストについてのページです。 各クエストの消費スタミナ・獲得MR・ボス情報等ついて記しています。 レアドロップするリングの性能については「リング一覧」を参照してください。 必要MR クエスト名 推奨総合力 スタミナ MRexp 初回ボーナス レアドロップ ボス 属性 状態異常 弱点 発狂 備考 49 冥界融合交差する真理 112 30 216 4234 闇霊師の指輪 ゲヘナロゴス 闇 毒 光 48 冥府の風より出でし混沌 111 30 201 4054 闇竜の指輪 ゲヘナドラゴン 闇 光 47 激怒するプリン族の頭脳 110 30 201 3377 小鬼男爵の指輪 ブリンリーダー 無 毒・麻痺 水 有 46 怒り迸る黄色の死神 109 29 186 3253 アサルトリング バズビライズソルジャー 無 麻痺 闇 有 45 雹と共に現れし厄災 109 29 186 2632 氷結の指輪 グランキレリア 水 氷結 地 44 火砕噴する灼熱の炎竜 109 28 172 2528 燃焼の指輪 サラマンドラ 火 火傷 水 43 輝石に魅入られし暴獣 92 28 172 1960 狒王牙の指輪 マグナピテス 光 闇・毒 42 氷魔舞い散る真理の門 87 27 159 1873 水霊師の指輪 グラキロゴス 水 氷結 地 41 激震!大地崩壊! 86 27 159 1650 アースボアリング グランバルドラ 地 火 40 大海を湛えた堅甲なる城 83 27 146 1580 アクアシェルリング グラキアオータス 水 氷結 地 39 嵐の名を冠する者 81 27 146 1500 疾風の指輪 ウェンティルエルム 地 浮遊 火 39 大地を焦がす灼熱 76 26 144 1500 赤熱の指輪 アグニウェルミス 火 火傷 水 38 蒼の暴虐 75 26 139 1490 青き竜戦士の指輪 ドラグ・コキュートス 水 氷結 地 37 紅の暴虐 74 25 135 1450 赤き竜戦士の指輪 ドラグ・インフェルノ 火 火傷 水 36 大地に君臨せし四足王 39 25 131 1420 バイソンリング グランバルドラ 地 火 35 冥府の闇より蘇りし忠義魂 38 24 127 1370 冥斧の指輪 ラルウァ=ゲヘナ 闇 光 有 34 ブリン族を束ねし愚王 37 24 123 1300 小鬼大帝の指輪 ブリンキング 無 水 有 33 ブリン族の頭脳 36 24 119 1270 小鬼将軍の指輪 ブリンリーダー 無 毒・麻痺 水 32 宙を翔ける暗殺者 35 24 115 1260 ワスプリング バズベノンソルジャー 無 毒 地 31 深淵ヲ覗クモノ 35 23 107 1250 ビホルダーリング ヘルゲイザー 闇 光 30 宙を舞う捕食者 34 23 99 1245 ホーネットリング バズビライズソルジャー 無 麻痺 闇 29 冥府より誘われし災厄 34 22 92 1220 黒竜の指輪 ゲヘナドラゴン 闇 光 29 青空を朱く染める炎 33 22 85 1220 燃鱗の指輪 アグニウェルミス 火 火傷 水 28 大地を揺るがす一歩 33 21 85 1180 牙獣の指輪 グランバルドラ 地 火 27 万物の時を止めし絶対零度の槍 32 21 81 1100 青鱗の指輪 ドラグ・コキュートス 水 氷結 地 26 陸地に潜む大海 32 21 75 1040 アクアゲルリング ウォータースライムキング 水 地 25 ブリン族の怒り 32 21 68 980 小鬼上王の指輪 ブリンキング 無 水 24 宵に滲む毒の雫 32 20 62 920 ナクシャスリング バズベノンソルジャー 無 毒 地 23 ブリン族の逆襲 31 18 52 880 小鬼軍師の指輪 ブリンリーダー 無 毒・麻痺 水 22 滑り寄る闇 30 16 50 740 ナイトゲルリング ダークスライムキング 闇 光 21 瞳二映ル無数ノ暗黒 28 17 47 680 妖眼の指輪 ヘルゲイザー 闇 光 20 迸る閃光 27 16 44 610 ライトゲルリング ライトスライムキング 光 闇 19 全てを貫く灼熱の槍 25 15 38 525 赤燐の指輪 ドラグ・インフェルノ 火 火傷 水 19 ブリン族の急襲 24 15 38 525 小鬼王の指輪 ブリンキング 無 水 18 動けぬ恐怖 22 14 36 470 痺れ蜂の指輪 バズビライズソルジャー 無 麻痺 闇 17 ブリン族の隊長 21 13 33 420 小鬼親分の指輪 ブリンリーダー 無 毒・麻痺 水 16 躍る砂風 20 13 33 340 地魔石の指輪 ウィンドスライムキング 地 火 15 滲む紫毒 19 12 31 275 毒蜂の指輪 バズベノンソルジャー 無 毒 地 14 青の螺旋 17 12 31 245 水魔石の指輪 ウォータースライムキング 水 地 13 地に立つ者 16 12 28 190 牙獣の指輪 メガロラケルタ 無 火 12 飛び散る火花 15 12 28 145 炎魔石の指輪 ファイアスライムキング 火 水 11 闇に魅入られし者 14 11 26 140 黒光りする指輪 ヘルビックブリン 闇 光 10 大地の恵み 13 11 26 105 牙獣の指輪 バルドラ 地 火 9 嘲笑う瞳 11 10 24 75 注視する指輪 ヘルゲイザー 闇 光 9 有翼の赤鱗 6 10 24 75 炎小竜の指輪 フレイムドラゴリーダー 火 火傷 水 8 浸喰する混沌 6 9 21 60 黒光りする指輪 ヘルビックブリン 闇 光 7 ブリン族の儀式 6 9 21 45 霊媒師の指輪 ブリンシャーマン 地 火 6 爪の先まで痺れる出会い 6 9 19 30 麻痺塗れの指輪 バズビライズ 無 麻痺 闇 5 虫の防衛本能 5 9 19 25 毒塗れの指輪 バズベノン 無 毒 地 4 ブリン族の哨戒戦 5 8 17 20 太過ぎる指輪 ビックブリン 無 水 3 意思を持った水 4 8 17 15 歪な青い指輪 ウォータースライム 水 地 2 嗤う冥鬼 4 7 15 15 単眼の指輪 ゲイザー 闇 光 1 赤熱の鱗 4 7 15 15 焼け焦げた鱗の指輪 フレイムリザードリーダー 火 火傷 水
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マルチェッロチェルヴィーニ(マルチェッロ・チェルヴィーニ) マルケルスニセイの別名。
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オンラインマルチ/マーセナリー オンラインマルチ/マーセナリー スカベンジャー基本ルール Tips 超高効率ポイント稼ぎ 情報提供等はこちら スカベンジャー 基本ルール 最大8人で2チームに分かれ、アグレッサーを倒して得られるジェムを奪い合うPvEかつPvPの争奪戦。EDFチーム(青)とカインドレッド・レベリオンチーム(赤)に分かれるが、戦闘中の画面では味方プレイヤーの名前とIDは白色、敵プレイヤーの名前とIDは赤色で表示されている。FF有効で誤射すると味方にもダメージを与えるので注意。 WAVE形式で進行し、各WAVE終了時にポイントの多いチームへ1本。同点の場合は両チームへ1本。3本先取で勝利となる。ジェムはMAP内に点在する回収用ドローンの黄円内で○ボタン長押しすると回収され、ここで初めてポイントに変換される。保有中のジェムはHP右側に記載される。人数の少ないチームはポイント獲得時に補正がかかる。1 2だと少数側に3倍、1 4だと少数側に8倍の補正が入る模様。 リザルト画面では総獲得ポイントが表示されるので誤認しやすいが、3本先取した側が勝利となるのでポイントが相手より少なくても勝負には勝っている場合もある。 各WAVE開始前に20秒の準備時間が与えられ、この間にアイテムボックスがMAP内にランダム投下される。準備時間終了後、WAVEスタートと同時にアグレッサーが出現。準備時間中もお互い攻撃してダメージを与えることは可能。 一定時間経過あるいはアグレッサーを全滅させると20秒後にWAVE終了。 初期HPは500、武装は初期アサルトライフルとロケットランチャー、所持アイテム無しで固定。MAP内に点在する武器用ドローンの緑円内で○ボタン長押し、あるいはリスポーンボーナスで現在所持中の武器をランダムにアップグレード可能。 戦闘不能になると周辺に所持していたジェムを全てばら撒き、一定時間後に復活する。一定回数戦闘不能になると復活待機中にリスポーンボーナスを選択可能。リスポーンボーナスは最大HP増加。現在所持中の武器アップグレード。アイテム支給から1つを選ぶ。最大HP増加は順番に1000→1500→1750→…。 各ドローンは1度利用すると撤退して利用不可になる。一定時間後に再び出現。 WAVE終了時に散らばっているジェムは全て消滅するが、保有しているジェムは持ち越しとなる。 Tips 部屋に入室後、どちらかのチームに所属することになるが途中で所属チームの移動は出来ない。移動したい場合は部屋を退室して入り直す必要がある。ホストが退室すると部屋が解散されてしまうので注意。 ミサイルランチャーなどのロックオン系武器はプレイヤーをロックオンしない。武器ガチャで2つともロックオン系武器を引いてしまったら対人戦闘能力は皆無となる。 機動力格差が如実に現れるので、使用兵科を統一したほうが勝負を楽しめる。 超高効率ポイント稼ぎ Ver1.06時点において、1戦でとんでもない量のポイントを獲得できる方法がある。所謂談合プレイの一種で通称ジェム増殖、増殖などと言われている。この方法を用いると1戦で実績解除されるほどのポイントを稼ぐことも可能だが、仕様の穴を突いたような手法であることとPS4がフリーズを起こす可能性があるため行う場合は各自の自己責任で行うこと。 +手順詳細 プロールライダー推奨 死亡時に所持していたジェムが増量してドロップする仕様を利用する。各WAVE毎に以下の手順を繰り返し、最終的に大量に集めたジェムを納品する。手順1 アグレッサーを数匹残して倒す。この際残すアグレッサーは飛行戦力やあまり接近してこない敵、攻撃頻度の低い敵など、こちらの行動を邪魔されにくい種類にしておくと楽。 手順2 散らばったジェムを集め、初期ロケランを用いて爆死する。散らばったジェムを他のメンバーが回収後、同様に爆死する。これを繰り返すことで雪だるま式にジェムが増えていく。 手順3 勝つ予定の側が、数十万に膨らんできたジェムを適宜納品する。 以下注意事項自爆武器が必須になるので、初期ロケランは初期アサルトが上位ロケランにアップグレードされない限りはアップグレードしない。また、速やかに爆死するためにリスポーンボーナスは基本的にアイテムを選択する。アイテムを持ち過ぎていると選択出来なくなるため不要なものはどんどん使う。 インターバル突入時に所持していないジェムは没収されるため、各WAVE終了前は自爆を控える。 3WAVEで終わらせたいときは事前に相談しておき勝利側が引き分け→引き分け→大量納品で終了。各WAVEでお互い2本ずつ勝利するように調整すると5WAVE目まで粘れる。5WAVE行う場合、処理落ち対策のために負ける側が先に2本先取し、3~5WAVE目を勝つ側が適宜納品させて過度な処理落ちを避けるようにしたほうがよい。 4WAVE目がベイザル クイーンアント、5WAVE目が準主力級軍団で生身ではボコボコにされやすいため、事前にビークルを要請しておきなるべく開幕で頭数を減らす。爆死を重ねてリスポーンボーナスでビッグフットを用意出来ているとかなり楽。 セントリーガン・プラズマアイシクル等は持続攻撃が長くまとめて使うと意外と殲滅力が高いのでうっかり全滅させてしまわないように注意する。 同期ズレなどで相手には散らばったジェムが見えない≒獲得できないことがある。こうなると増殖が上手くいかない上に見えない側はまともに納品出来ないのでさっさと終了させたほうがよい。 保有ジェムが20万を越えたあたりから爆死した際に大量のジェムオブジェクトにより処理落ちが激しくなってくる。4、5WAVE開幕などではコマ送りになりまともに動けない中、倒されてしまいさらに多くのジェムを撒き散らす悪循環になることもあるのでそうなる前にある程度納品して総量を減らしておく、もしくはインターバル中にジェム回収 ビークル騎乗で出落ちを狙って処理落ち要因を速攻で減らしておくなどの工夫が必要。 参考記録1 1で5WAVE目まで戦いジェム30万弱ほど納品して勝利→1戦で14万弱のポイント獲得。30分程度かかるのでお互い1度ずつ勝利するように2戦行うと1セット約1時間。2~3セット行えば実績解除分のポイントが貯まり、ついでにクレジット数百万と各ジェム数万も手に入る。 1 2だと少数側に3倍補正がかかり100万納品で300万ジェム獲得→1戦で180万程度のポイント獲得。少数側の割当に部屋の出入りが必要なので事前に意思疎通はしっかりとしておくこと。 情報提供等はこちら 一回しかやってないけど勝利時2600敗北時260ぐらいしかもらえなかった。トロフィーの少尉とか果てしなくない? - 名無しさん (2019-04-20 16 13 17) と思ったら納品したジェムの量が勝利時にポイントとしてもらえるのね。敗北時は1/10される感じか? - 名無しさん (2019-04-20 16 59 05) 何度も申し訳ない。納品量関係なかった。接戦であればあるほどポイントがたかくなるっぽい? - 名無しさん (2019-04-20 18 35 32) 確かめながらやるわけにもいかないし、戦闘中は1種の興奮状態になるわけだし覚えてる範囲で書いてくれて大丈夫。 - 名無しさん (2019-04-20 23 19 15) とりあえずやってみた体感で記載。トルーパー縛り楽しいヨ - 名無しさん (2019-04-20 20 54 31) PAギアでの敵側としての動きでの感想。トルーパー見たことない。プロール、戦場を縦横無尽に動き回るので厄介。ダイバー(今作での名前忘れた)浮かばれると軌道が読みにくく狙いにくい。ヘビー、シールドが厄介。動きが遅くてきつい印象だがポイントを持って納入される無防備な状態でも削りきれない。 - 名無しさん (2019-04-20 23 16 47) 武具系統はアサルトライフル、ロケットランチャー、ショットガン、衛星兵器、ソード、グレネードランチャー、ミサイル、レールガン、スナイパーライフルまでは確認。 - 名無しさん (2019-04-20 23 01 30) エナスロ、ミニガン、レーザーライフル、レーザーカノンも出てきた。多分特殊武器以外のAランク以下が全部出てくる - 名無しさん (2019-04-21 19 12 09) Waveごとの白の先取ポイントが入るのは勝ちが1引き分けはお互いに1 - 名無しさん (2019-04-20 23 03 26) PS4二台あるから1人談合プレイで効率的に稼げるのかな? - 名無しさん (2019-04-22 05 00 13) アグレッサー全滅させるか時間切れ×3WAVEだから人数集めてさっさと全滅させるほうが回転率いいと思う - 名無しさん (2019-04-22 11 15 11) 1v4で戦うと、1側のジェム納品ボーナスは8倍になる。 - 名無しさん (2019-04-23 23 37 20) 過疎すぎんこのモード? - 名無しさん (2019-04-25 00 26 41) 1vs1の八百長やってみたんだけど、勝ち側で約6000P・負け側は撃破数次第で500~800P位だった。アプデ前は普通の試合で勝って2000~3000、負けると200~300だったからだいぶ増えたね - 名無しさん (2019-04-27 00 20 29) ジェム増殖バグはすぐ修正されそう - 名無しさん (2019-04-28 23 35 25) ジェム消滅バグも一緒に直してもらわないと納得せんぞ! - 名無しさん (2019-04-29 21 39 37) 増殖バグはマルチにおけるホストとゲストの同期ズレが原因となっていて、これが修正できるならマルチの同期ズレ由来のいろんなバグが直せることになる。(直せるとはいってない) - 名無しさん (2019-05-06 19 32 26) これ本当?興味あるからソースのリンクか解説ページ作ってくれw同期ズレだとラグがひどくなるまで増える一方で減ることがないのが腑に落ちん。乱戦になるほどポイントが増える、ていう意図した仕様の調整ミスかと思ってた。 - 名無しさん (2019-05-07 01 42 16) 増殖やってみたけど何回やっても増える気配がない、Twitterでも増えないって人見かけるし直ったのか? - 名無しさん (2019-05-12 21 23 04) ver1.07で増殖バグ検証した結果、当ページ記載の手順でジェムが増殖することを確認。しかし保持できるジェムに10000の上限が設けられており、雪だるま式にジェム増殖することが無くなっている模様。 - 名無しさん (2020-02-16 22 40 30) 増殖の原理について、ホストが一度に多量のジェムを取得するとゲスト側と同期ずれが起こり、取得したはずのジェムがゲスト側の画面に残って増殖する。10000ジェムの場合、3000-6000程度残る。 - 名無しさん (2020-02-16 22 44 41) 上記を踏まえて2人で増殖する場合、ホストが10000ジェム保持した状態でひたすら自爆&自分の落としたジェムの回収を繰り返すと効率的。ゲストは敵を片付けつつ増殖したジェムを回収し、適度に納品を繰り返すとよい。 - 名無しさん (2020-02-16 22 47 06) 参考記録として、2wave目から増殖を始めて5waveで10-12万ジェムほど。獲得ポイントは6万~7万程度だった。 - 名無しさん (2020-02-16 22 55 23) デクリオンまだ取ってないので参考にします! - 名無しさん (2020-02-23 00 18 20) 増殖技について1点だけ補足すると、ゲストがホスト画面のジェムをすべて取ってしまった場合ホストがジェムを回収できなくなる。こうなった場合、ゲストは自爆してホストにジェムを渡す必要がある。 - 名無しさん (2020-02-24 01 59 15) ゲスト画面ではジェムが増殖しているせいでどのジェムがホスト画面のジェムか分かりづらいため、ホストは自爆する時に最後に自分のジェムを回収した地点から少し離れて自爆することで対策ができる。 - 名無しさん (2020-02-24 02 01 54) 最後にホストが自爆して落としたジェムがホスト画面のジェムなので、ゲストはホストの死体の近くのジェムを取らないこと。わからなくなった場合はホストが自爆するのを待ってから、ホストが落としたジェム以外のジェムを回収すればよい。 - 名無しさん (2020-02-24 02 10 35) 名前